Технические средства и приемы выполнения графических работ

Дипломные работы, курсовые проекты на заказ, контрольные работы на заказ

 
Изучение искусства
Импрессионизм
Печатная графика
Архитектура
Живопись
Архитектура
Теория конструктивных материалов
Виды соединений деталей
Начертательная геометрия
Инженерная графика
Высшая математика
Поверхности
Линия и плоскость
Векторная алгебра
Корни уравнения
Аналитическая геометрия
Формула Тейлора
Производные
Элементы векторной алгебры
Непрерывность функций
Дифференцируемость функций
Комплексные числа задачи
Линейные пространства
Матрицы Пределы
 Функции и их графики
Математический анализ
Линейная алгебра
База графических примеров
Дифференцирование исчисление
Интегральное исчисление
Физика Курсовые работы
Компьютерные сети
Локальные сети
Канальный уровень
Расчёт электрического поля
Информатика
Физика твердого тела
Молекулярная физика и термодинамика
Фотоядерные реакции
Механика
Колебания. Волны
Физика элементарных частиц
Электротехнические материалы
Методика выполнения лабораторных
работ по электротехнике
Лекции ТКМ
Электротехника
ТОЭ
ОБЩАЯ ЭЛЕКТРОТЕХНИКА
Курсовая по ТОЭ на заказ
Основы организации ПК
Техническое обслуживание ПК
ПК фирмы IBM
Информационная безопасность
Сбор данных
Сканирование Инвентаризация

Уязвимость

  • Windows 95/98/ME
  • Windows NT
  • Windows 2000/XP
  • Novell NetWare
  • UNIX
  • Удаленных соединений
  • Web
  • Сетевые устройства
    Брандмауэры
    Атаки DoS
    Средства удаленного управления
    Расширенные методы
    Атаки на пользователей Internet
    Ассемблер - курс лекций
    Способ хранения данных
    в Turbo Vision
    Встроенный ассемблер,
    графика в Турбо Паскале
    Операционные системы
    Windows 2000
    Системное программное обеспечение Windows XP
    Windows server 2003
    Базы данных
    SQL язык запросов
    Язык PHP
    Функции PHP A-C D-F
    G-I J-M N-O P-R S-T U-Z
    Интернет
    Web безопасность
    ТКМ
    Adobe Illustrator
    Советы
    Печать
    Базовый общетехнический курс
    по электротехнике
    Решение задач по электротехнике
    использование MATLAB
    Расчет электрических цепей
    Язык программирования MATLAB
    Атомные станции России
    Технологии энергосбережения
    Энерготехнологические установки
    Парогазовые установки
    Юбилей Атомной энергетики

    АЭС с реакторами

  • РБМК 1000
  • ВВЭР-1000
  • БН-600
  • Оборудование атомных станций
  • Ядерная индустрия
    Воздействие радиации
    на человека
    Аварии и инциденты
    Ядерное оружие

     

    • Общие сведения о выполнении графических работ

      6.5. Работа с семплами в программе WaveLab

      Как уже говорилось ранее, мы рассматриваем редактор WaveLab как встроенный редактор Cubase. Но все-таки стоит сказать несколько слов о других возможностях этой программы. Прежде всего, хотелось бы рассмотреть возможности программы в записи и обработке семплов для программных и аппаратных семплеров. Естественно, что работа над любым семплом начинается с его записи. После того как вы настроили программу (о чем говорилось в данной главе), запишите через микрофон или с помощью MIDI звук, из которого вы хотите сделать семпл. Перед вами в окне — графическое изображение записанного звука в формате WAV. В данном случае записан звук виолончели со штрихом спикато. Этот звук (семпл) не тянущийся, как, например, при штрихе легато, такие звуки издают фортепиано, гитара, ударные и другие инструменты. Поэтому при записи такого семпла нет необходимости делать кольцо (Loop). Все, что требуется в данном случае — обработать семпл с помощью мастер-секции (если в этом есть необходимость), предварительно проделав операцию нормализации. Для того чтобы выполнить данную операцию, необходимо:

      1. Выделить всю область семпла, нажав комбинацию клавиш <Ctrl>+<A>.
      2. Дать название семплу и записать его. Маркеры в таких семплах не ставятся.

      Если вы хотите создать семпл неограниченной протяженности, запишите звук так же, как в предыдущем случае. Далее вам необходимо определить, какая часть семпла будет зациклена и будет создавать тот самый, протяжный, звук. Для этой цели не подходят начальный этап образования звука (атака) и конечный отрезок (затухание). Далее:

      1. Определите среднюю часть звука, которую будете использовать для зацикливания.
      2. Выделите ее путем протягивания мышкой.
      3. В меню Sampler выберите команду Crossfade Looper, после чего откроется окно с аналогичным названием.
      4. Откройте вкладку Loop points, перед вами появится растянутое графическое изображение звука. В первой половине графика — конец петли, во второй — начало петли.