дХОКНЛМШЕ ПЮАНРШ, ЙСПЯНБШЕ ОПНЕЙРШ МЮ ГЮЙЮГ, ЙНМРПНКЭМШЕ ПЮАНРШ МЮ ГЮЙЮГ | ||

Массивы в языке Java очень похожи на массивы в Ruby, но все их элементы обязаны иметь один и тот же тип. Другими словами, возможен массив целых чисел или массив строк, но недопустим массив, содержащий и то и другое. Как и все другие переменные, массив должен быть объявлен до своего использования.
Под массив требуется выделить память, указав количество элементов в нем, которое в дальнейшем изменить нельзя. Отметим, что каждый из элементов массива целых чисел, по умолчанию, будет равен нулю.
| Ruby | Java |
|---|---|
| Объявление массива | |
myArray = [] | int myArray[]; |
| Выделение памяти | |
myArray = Array.new(10) | myArray = new int[10]; |
| Инициализация массива | |
myArray[0] = 10 myArray[5] = 100 |
myArray[0] = 10; myArray[5] = 100; |
| Объявление с инициализацией | |
myArray = [1,2,3,4] |
myArray[] = {1,2,3,4}; |
| Длина массива | |
i = myArray.length | int i = myArray.length; |
| Доступ к элементу массива | |
i = myArray[0] |
int i = myArray[0]; |
| Выход за границы массива | |
i = myArray[1000] # i = nil |
int i = myArray[1000]; // ошибка |
int myArray[] = new int[10];
Аналогично Ruby язык Java поддерживает работу с многомерными массивами. К элементам таких массивов можно добраться, последовательно указывая их индексы. Например,
int a[][] = { {1,2,3}, {4,5,6}, }; // либо int b[] = new int [2][3];
b[0][0] = 1; b[0][1] = 2; b[0][2] = 2; b[1][0] = 4; b[1][1] = 5; b[1][2] = 6;
Сравните это с фрагментом программы на Ruby: a = [ [1, 2, 3], [4, 5, 6], ] // либо b[0][0] = 1; b[0][1] = 2; b[0][2] = 2; b[1][0] = 4; b[1][1] = 5; b[1][2] = 6;
Ввод данных в языке Java устроен значительно сложнее, чем в Ruby. Кроме того, при вводе возможно возникновение так называемых исключительных ситуаций (Exception), поэтому программы, использующие ввод данных, обязаны содержать фрагменты кода, отвечающие за обработку исключительных ситуаций. В простейших случаях это сводится к добавлению конструкции throws Exception.
Пример
Приведем программу, демонстрирующую
ввод данных с клавиатуры с использованием класса BufferedReader.
import java.io.*; class TestInput { public static void main(String[] args) throws
Exception{ BufferedReader r = new BufferedReader( new InputStreamReader(System.in));
int a; double x; String str; System.out.print("Ведите строку: "); str = r.readLine();
System.out.print("Введите целое число: "); a = Integer.parseInt(r.readLine());
System.out.print("Введите действительное" + " число: "); x = Double.parseDouble(r.readLine());
System.out.println("str=" + str + ", a=" + a + ", x=" + x); } } Ключевое слово import служит для подключения дополнительных библиотек. В нашем примере подключается пакет классов, отвечающий за ввод/вывод (input/output). BufferedReader создает входной поток данных для получения информации с клавиатуры. Метод readLine, знакомый нам по Ruby, возвращает введенную строку, а заменой методов to_i и to_f (преобразований строки в числа) в языке Java являются:
После запуска этой программы ввод каждой "порции" данных завершается нажатием
клавиши Enter. 


| |