| |
|
|
|
| ||
|
|
Теоретизировать на предмет написания скриптов на JavaScrip можно долго. Но самый продуктивный способ получения представления о языке - это разбор примеров. Если посмотреть на список этих примеров, который можно найти в соответствующей директории Yahoo, то больше всего там различного сорта калькуляторов. Разберем программу такого же типа, только это будет не калькулятор, а программа обучения устному счету.
Пример 2.3
<HTML> <!-- Author: Pavel
Khramtsov Date: February 23, 1996 URL: http://144.206.192.100/radleg/mo_input.htm
--> <HEAD> <TITLE>Проверка устного счета.</TITLE> <SCRIPT
LANGUGE="JavaScript"> <!-- var max_value = 0 var operand1 = 0 var operand2
= 0 var result = 0 var flag = 0 var sign = "+" var input = "" var v_date = new
Date() var number = v_date.getTime() function init(factor) { var today
= new Date() return (factor*today.getTime()/1000)%30000 } //Инициализировать счетчик
случайных чисел. IX = init(2) IY = init(3) IZ = init(4) //2, 3,
and 4 below were arbitrarily chosen. //They put some distance between the initial
values of IX, IY, and IZ //Датчик случайных чисел. function random()
{ IX = Math.floor(171 * IX % 30269) IY = Math.floor(172 * IY % 30307) IZ = Math.floor(170
* IZ % 30323) return ( IX/30269.0 + IY/30307.0 + IZ/30323.0 ) % 1.0 } //Выбрать
сложение или вычитание. function set_sign(x) { if( x == "+") { flag = 0
sign = "+" } if( x == "-") { flag = 1 sign = "-" } return true } // Определить
первый операнд. function f_operand() { operand1 = random()*max_value return
parseInt(operand1) } // Определить второй операнд. function s_operand()
{ if(flag == 0) { operand2 = random() * (max_value-operand1) } else { operand2
= random() * operand1 } return parseInt(operand2) } // Проверить введенные
данные. function input_sign(x) { if(x == 10) { if(flag == 0) { if( operand1+operand2
== parseInt(input)) { window.document.test.r0. value = "Молодец!" } else { window.document.test.r0.
value = "Думай!?" window.document.test. input = ""; input = "" } } if(flag ==
1) { if( operand1-operand2 == parseInt(input) ) { window.document.test.r0. value
="__-__-_р!" } else { window.document.test.r0. value = "Думай!?" window.document.test.
input = ""; input = "" } } return true } input += x window.document.test.result.value
= input return true } // Генерация варианта. function main_calc()
{ operand1 = f_operand() window.document.test.op1.value = operand1 operand2 =
s_operand() window.document.test.op2.value = operand2 window.document.test.s_sign.value
= sign input = "" window.document.test.input = "" window.document.test.r0.value
= " ??? " return true } // --> </SCRIPT> </HEAD> <BODY> <CENTER>
<H1>Математический тест</H1> <HR> <FORM NAME=test> <TABLE
BORDER=0> <TR> <TD><INPUT NAME=i10 TYPE=button VALUE="0-10"
onClick="max_value=10"></TD> <TD><INPUT NAME=i20 TYPE=button
VALUE="0-20" onClick="max_value=20"></TD> <TD><INPUT NAME=i100
TYPE=button VALUE="0-100" onClick="max_value=100"></TD> <TD><INPUT
NAME=i+ TYPE=button VALUE=" + " onClick="set_sign('+')"></TD> <TD><INPUT
NAME=i- TYPE=button VALUE=" - " onClick="set_sign('-')"></TD> </TR>
</TABLE> <HR> <TABLE BORDER=0> <TR> <TD><INPUT
NAME=op1 SIZE=2 MAXLENGTH=2></TD> <TD><INPUT NAME=s_sign SIZE=1
MAXLENGTH=1></TD> <TD><INPUT NAME=op2 SIZE=2 MAXLENGTH=2></TD>
<TD>=</TD> <TD><INPUT NAME=result SIZE=3 MAXLENGTH=3></TD>
<TD><INPUT NAME=award TYPE=button VALUE=" ? " onClick="main_calc()">
<TD><INPUT NAME=r0 VALUE=" ??? "> </TR> </TABLE> <HR>
<TABLE BORDER=2> <TR> <TD><INPUT NAME=b1 TYPE=button VALUE="
1 " onClick="input_sign('1')"></TD> <TD><INPUT NAME=b2 TYPE=button
VALUE=" 2 " onClick="input_sign('2')"></TD> <TD><INPUT NAME=b3
TYPE=button VALUE=" 3 " onClick="input_sign('3')"></TD> </TR> <TR>
<TD><INPUT NAME=b4 TYPE=button VALUE=" 4 " onClick="input_sign('4')"></TD>
<TD><INPUT NAME=b5 TYPE=button VALUE=" 5 " onClick="input_sign('5')"></TD>
<TD><INPUT NAME=b6 TYPE=button VALUE=" 6 " onClick="input_sign('6')"></TD>
</TR> <TR> <TD><INPUT NAME=b7 TYPE=button VALUE=" 7 " onClick="input_sign('7')"></TD>
<TD><INPUT NAME=b8 TYPE=button VALUE=" 8 " onClick="input_sign('8')"></TD>
<TD><INPUT NAME=b9 TYPE=button VALUE=" 9 " onClick="input_sign('9')"></TD>
</TR> <TR> <TD><INPUT NAME=b0 TYPE=button VALUE=" 0 " onClick="input_sign('0')"></TD>
<TD COLSPAN=2><INPUT NAME=bs TYPE=button VALUE=" OK " onClick="input_sign('10')">
</TD></TR> </TABLE> </FORM> </CENTER> <HR>
</BODY> </HTML>Приведенный здесь пример содержит датчик случайных чисел (функции init и rand), таблицу, реализующую функции кнопок клавиатуры, и блок проверки результата вычислений. После загрузки программы пользователь должен выбрать тип вычислений (+,-), интервал вычислений (в пределах 10, 20, 100) и нажать кнопку "?" для генерации примера. После ввода с отображаемой клавиатуры числа пользователь нажимает на символ "=", что означает "исполнить", и система проверяет правильность ответа. Если ответ правильный, то программа поздравляет фразой "Молодец!", если нет - "Думай!?". В системе Windows 3.x нет встроенного датчика случайных чисел, поэтому стандартная функция rand в этой версии JavaScript не реализована. Используемый в данной программе датчик был позаимствован из телеконференции по JavaScript. В скрипте кроме этого используются объект типа "дата" и его методы, а также встроенные функции контроля вводимых данных. Как видно из примера обращение к полям HTML-формы представляет из себя обращение к структуре, корнем которой является объект окно, в котором определен объект документ, внутри которого определена форма и ее поля и атрибуты полей. Не у всех полей можно менять значения атрибутов, так, например, атрибут VALUE в кнопке не меняет своего значения, если только не перезагрузить страницу.
Другим часто встречающимся примером является бегущая строка. Строка может бежать либо в поле статуса (низ экрана), либо внутри поля формы. Рассмотрим такой пример.
Пример 2.4. Бегущая строка
<HTML> <!-- ady@demos.su, Saturday, January
20, 1996 7:23:31 PM--> <!-- Demos WWW cover page --> <HEAD> <TITLE>Welcome
to Demos Company - Moscow, Russia</TITLE> <!-- yet another scroller.
(C) 199 6 Dmitry Altukhov, ady@demos.su --> <!-- Use this code for
whatever purposes... provided that you retain the copyright notice. I accept no
responsibility for any disasters caused by this monster. Cannot guess any other
cool places for scrollers. And MSIE marquee emulation in JS?! Er... Mozilla clears
windows too slow in JS... --> <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> <!--
roll it var rate, pos=0; function roll() { var loop, top, msg1; var
msg="Hello World"; for(var i=0; i<10; i++) { msg = msg + (" Hello World");
} //move on, make a scrolly... and who said that scrollers suck?! ;-) top=(130/msg.length)+1;
for(loop=0; loop<top; loop++) msg+=" "+msg; msg1=msg.substring (pos,
pos+130); window.defaultStatus=msg1; if (pos++ == 130) pos=0; //come on,
the poor thing can't roll any faster... buy a Ferrari. ;-) rate=setTimeout("roll()",30);
} // that's all folks ;-) // end --> </SCRIPT> </HEAD> <BODY
BACKGROUND="back.gif" BGCOLOR="#FFFFFF" TEXT="#000040" LINK="#000080" VLINK="#400080"
ALINK="#FF0000" onLoad="roll()"> ..... </BODY> </HTML>Здесь приведен фрагмент страницы компании Демос разработанный Дмитрием Алтуховым (andy@demos.su). Как видно из этого примера, прокрутка осуществляется за счет изменения содержания отображаемой переменной msg1. Запускается бегущая строка в момент загрузки страницы по событию onLoad. Из комментария к примеру следует, что автор не несет ответственность за проблемы, которые может данный скрипт породить при его отображении программой просмотра на компьютере пользователя. Собственно проблема вызвана применением функции setTimeout. Изначально предполагалось, что программа просмотра, которая поддерживает JavaScript будет исполняться в среде многопотоковых операционных систем. В этом случае к моменту порождения нового потока старый уже завершится и setTimeout будет таким образом порождать последовательно исполняемые потоки. Однако, при реализации JavaScript в Netscape Navigator 2.0 не все было выполнено аккуратно, и setTimeout стала просто "пожирать" ресурсы компьютера. Системы Windows 3.x вообще не являются много поточными и в них просто происходит переполнение стека при выполнении данного скрипта. Весь вопрос заключается только в том, как быстро "упадет" система, что зависит от объема исполняемой по setTimeout функции. Самое лучше, что можно посоветовать, если вдруг на экране появляется прокрутка - поскорее покинуть такую страницу. Справедливости ради следует отметить, что прокрутку можно организовать и другими способами, поэтому ее появление не обязательно должно вызывать крах системы или крах программы просмотра.
Прокручивать можно и вертикальные фрагменты. Достигается это за счет использования полей типа TEXTAREA.
Пример 2.5
<HTML> <!-- Author: Pavel
Khramtsov Date: February 25, 1996 --> <HEAD> <TITLE>Text Block
Scrolling</TITLE> <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> var line_beak = "\n"
var screen = "" // 1234567890123456789012345678901234567890 screen += "Будем
прокручивать " screen += "Данный фрагмент текста " screen += "В поле типа " screen
+= "TEXTAREA " screen += "формы term " for(i=0;i<6;i++) screen += "
" var i=0 var j=40 flag = 0 function scroll() { if( flag== 0 ) { display_str
= "" for(k=0;k<11;k++) { display_str += screen.substring(i,j) i +=40;j = i
+ 40 if(i>400) i = 0 } window.document.term.work_field.value = display_str
i += 40 ; if(i>400) i =0 } id = setTimeout("scroll()",1000) return true } function
change_button() { if(flag==0) { flag = 1 return true } if(flag == 1) { flag =
0 return false } } </SCRIPT> </HEAD> <BODY onLoad="scroll()">
<CENTER> <H1>Text Block Scrolling.</H1> <HR> <FORM
NAME=term> <TEXTAREA NAME=work_field COLS=40 ROWS=10 WRAP=ON></TEXTAREA>
<P> <INPUT NAME=alarm VALUE="Start/Stop" TYPE=button onClick="change_button()">
</FORM> </CENTER> <HR> </BODY> </HTML>Собственно все организовано также, как и в предыдущем примере, только прокрутка осуществляется в поле формы, для этого поля введен параметр переноса текста на новую строку, ширина поля подобрана под размер выводимых строк. Прокрутка осуществляется как по событию onLoad, так и при нажатии на кнопку "Start/Stop". В этом случае не надо немедленно покидать страницу с прокруткой, а достаточно просто ее остановить.
Другой часто встречающийся пример на страницах со скриптами JavaScript - идущие часы:
Пример 2.6
<HTML>
<HEAD> <TITLE> type_Document_Title_here </TITLE> <SCRIPT
LANGUAGE="JavaScript"> <!-- var i=0 adv_message = " " advert = "Russian
Research Center \"Kurchatov Institute\"" adv_message += advert adv_message +=
" " adv_length = advert.length function move_clock() { // Clock day = new
Date() clock_screen = day.getHours()+": "+day.getMinutes()+":"+day.getSeconds()
document.kuku.f_clock.value = clock_screen // Rolling Field document.kuku.adv_string.value
= adv_message.substring(i,i+45) document.kuku.i_field.value = i i++ if( i == adv_length
+ 44 ) i = 0 id = setTimeout("move_clock()",100) } // end --> </SCRIPT>
</HEAD> <BODY onLoad="move_clock()"> This is the start point:<BR>
<a href="#next"> This the document start point.</a> kukuku <a name=next>
<FORM NAME=kuku onSubmit="alert ('You submit data to server')" METHOD="GET">
<INPUT TYPE=SUBMIT NAME=SABMIT VALUE=SUBMIT> Make a clock here: <INPUT
NAME=f_clock maxlength=8 size=8> <P> <INPUT NAME=adv_string maxlength=45
size=45> <INPUT NAME=i_field size=10> </FORM> </BODY> </HTML>
Пример 2.7. Минимизация, максимизация окна и его удаление.
<HTML> <!-- Author: HTMLed User Date: May 16, 1996 -->
<HEAD> <title>Iconize</title> <script language="JavaScript">
function make_icon() { window.open("test_icon.htm","test_icon", "resizable=yes,scrollbars=no,
width=50,height=70") window.close() } </script> </HEAD> <BODY>
<h1>minimize page</h1> <form name=icon> <input name=icon_button
type=button value=icon onClick="make_icon()"> </form> </BODY> </HTML>
Пример 2.8. Максимизация окна:
<HTML>
<!-- Author: Pavel Khramtsov Date: May 16, 1996 --> <HEAD> <script>
function max_window() { window.open("iconize.htm","new", "toolbar=yes,scrollbars=yes,directories=yes,
status=yes,menubar=yes,resizable=yes, location=yes,width=700,height=500") window.close()
} </script> </HEAD> <BODY> <center> <a href="" onClick="max_window()"><
img src=back.jpg></a> </center> </BODY> </HTML> Назад | Содержание | Вперед
Физика, математика
примеры лабы
Microsoft
Windows XP Учебник системного программиста
Элементарная математика Кратные
интегралы Математический
анализ
Векторный анализ Аналитическая
геометрия Пределы
функции Изучение функции Конспекты по математике Комплексные
числа Дифференциальные уравнения Определенные интегралы Лекции
по высшей математике Исследование функций
Вычисление объема с помощью интегралов
Алгеброические структуры