Работа с Maya для пользователей МАХ

Изучение искусства
Импрессионизм
Печатная графика
Архитектура
Живопись
Архитектура
дипломы,курсовые,рефераты,контрольные,диссертации,отчеты на заказ
Начертательная геометрия
Инженерная графика
Высшая математика
Поверхности
Линия и плоскость
Векторная алгебра
Корни уравнения
Аналитическая геометрия
Формула Тейлора
Производные
Элементы векторной алгебры
Непрерывность функций
Дифференцируемость функций
Комплексные числа задачи
Линейные пространства
Матрицы Пределы
 Функции и их графики
Математический анализ
Линейная алгебра
База графических примеров
Дифференцирование исчисление
ТОЭ


Работа с объектами Создание объектов/источников света/камер. В Maya все создаваемые объекты имеют заданный по умолчанию размер и появляются только в начале координат, в то время как в МАХ можно щелкнуть в произвольном месте и, перетащив указатель мыши, получить объект нужного размера.
Структура сцены
Создание анимации Анимация по методу ключевых кадров. В Maya ключевые кадры создаются несколько более активным способом, чем в МАХ. Для создания ключа анимации достаточно нажать клавишу s. Это приведет к появлению ключей для всех параметров, значения которых изменились к данному кадру.
Эффекты внешней среды Управление окнами проекции

Работа с Maya для пользователей Lightwave

Общие отличия Версия LightWave отличается появлением в этой замечательной программе для работы с анимацией компании NewTek большого количества новых функций. Хотя эти функции увеличивают возможности программы, методика создания анимации с ее помощью остается той же самой
Управление окнами проекций
В LightWave имеется несколько способов изменения масштаба, панорамирования и облета камерой. С помощью клавиатурных комбинаций можно осуществлять перемещения небольшими порциями, кроме того, есть кнопки, предназначенные для управления окнами проекции.
Управляющий интерфейс
Способы создания и редактирования
Освещение
Материалы Аналог окна диалога Surface Editor (Редактор поверхностей) в LightWave в Maya носит название Hypershade (Редактор узлов) и работает в значительно более свободной манере.
Создание анимации

Имитация теней в Maya