Дипломные работы, курсовые проекты на заказ, контрольные работы на заказ

 
Ассемблер архитектура МП Ассемблерные подпрограммы Звуковые возможности управления клавиатурой Библиотека Turbo Vision графические подпрограммы Процедура InitGraph Обработчик событий Режим редактирования Видимый объект Поток События

Человек получает информацию о мире с помощью органов чувств (зрения, слуха, обоняния, осязания, вкуса). Чтобы правильно ориентироваться, он запоми-нает полученные данные (хранит информацию). Для достижения каких-либо целей человек принимает решения (обрабатывает информацию), а в процессе общения с другими людьми - передает и принимает информацию.

Видимые элементы

Любой видимый элемент Turbo Vision имеет два важнейших свойства: он полностью контролирует изображение в пределах выделенного ему участка экрана и знает, как обрабатывать связанные с этим участком события - нажатие на клавиши или отметку мышью. Эти свойства определяются двумя псевдоабстрактными методами объекта TView (этот объект является родителем всех остальных видимых элементов Turbo Vision): Draw и HandleEvent. Метод Draw знает, как рисовать объект, но не знает, когда это нужно делать. Метод HandleEvent, наоборот, знает когда, но не знает как. Эти методы в наибольшей степени воплощают основной принцип программ, управляемых событиями: процесс создания изображений и процесс обработки событий - это два разных процесса в том смысле, что в первом случае мы сообщаем программе как создается изображение, а во втором - когда это нужно делать. Обработке событий посвящена следующая глава.

В этой главе мы рассмотрим некоторые детали технической реализации видимых элементов, которые дадут нам возможность разобраться в том, что именно делает видимый элемент и как он это делает. Эти сведения помогут Вам правильно использовать видимые элементы в Вашей программе.

Модуль DOS. В модуле собраны процедуры и функции, открывающие доступ программам к средствам дисковой операционной системы MS- DOS. Модуль OVERLAY предназначен для организации оверлейных программ, которые загружаются в оперативную память отдельными частями – секциями. Два библиотечных модуля TURBO3 и GRAPHS введены для совместимости с ранней версией 3.0 системы Турбо Паскаль.
Встроенный ассемблер, графика в Турбо Паскале Система программирования Турбо Паскаль Примеры программирования наJava

мишка тедди купить