link7920 link7921 link7922 link7923 link7924 link7925 link7926 link7927 link7928 link7929 link7930 link7931 link7932 link7933 link7934 link7935 link7936 link7937 link7938 link7939 link7940 link7941 link7942 link7943 link7944 link7945 link7946 link7947 link7948 link7949 link7950 link7951 link7952 link7953 link7954 link7955 link7956 link7957 link7958 link7959 link7960 link7961 link7962 link7963 link7964 link7965 link7966 link7967 link7968 link7969 link7970 link7971 link7972 link7973 link7974 link7975 link7976 link7977 link7978 link7979 link7980 link7981 link7982 link7983 link7984 link7985 link7986 link7987 link7988 link7989 link7990 link7991 link7992 link7993 link7994 link7995 link7996 link7997 link7998 link7999 link8000 link8001 link8002 link8003 link8004 link8005 link8006 link8007 link8008 link8009 link8010 link8011 link8012 link8013 link8014 link8015 link8016 link8017 link8018

йСПЯНБЮЪ, ЙНМРПНКЭМЮЪ ПЮАНРЮ. оПХЛЕПШ БШОНКМЕМХЪ

Предыдущий разделУровень вышеСледующий раздел

Анимация в GIMP

Анимационные изображения в формате GIF встречаются в сети Интернет повсеместно. Баннеры, кнопки, логотипы, -- все они, используя даже простейшую анимацию, вносят в содержание HTML-страницы некую динамику.

Существует множество различных программ, предназначенных специально для создания анимационных gif-изображений. Большинство из них могут работать только с готовыми изображениями, искажая их, или перемещая в пространстве, однако, совершенно логично создавать анимационные изображения, используя программу, с помощью которой можно еще и рисовать. Ниже будет показано, как легко можно создать эффект анимации при помощи редактора GIMP.

Напомним сначала немного о самой идее анимационного gif. Формат GIF позволяет хранить изображение в виде нескольких слоев, каждый из которых может представлять собой отдельное изображение. Идея в том, что каждому слою в gif-изображении можно задать время, в течении которого он будет отображаться. Таким образом, чередуя слои, можно получить анимацию.

Итак, для создания анимационного gif нужно иметь несколько слоев изображения. Рассмотрим простейший пример. Создадим новое изображение. Самый нижний слой оставим белым. На других четырех нарисуем появляющиеся буквы слова GIMP.

Диалог слоев

Самый простой способ осуществить это -- сделать надпись на новом слое, затем создать четыре копии этого слоя и в каждом из них стереть ненужные буквы.

Таким образом получится пять слоев, один из которых -- фон, а четыре других представляют собой побуквенно собирающееся слово GIMP.

Если попытаться сохранить полученное изображение в формате GIF (пункт Сохранить как из меню Файл), то GIMP предложит экспортировать изображение в GIF, при этом следует выбрать, объединять ли слои в одно изображение или сохранить их как анимацию. Так как нас интересует именно анимация, выберем второй вариант и нажмем Экспорт. Появится окно выбора параметров анимационного gif.

меню сохранения gif

Первые два параметра задают общие свойства данного формата -- это черезстрочность и комментарий. Нас больше интересуют параметры анимации.

Бесконечный цикл. При включении этого параметра чередование слоев будет выполняться бесконечно, т. е. после отображения последнего слоя вновь последует первый и т. д.

Задержка между кадрами -- время в микросекундах, в течение которого по умолчанию будет отображаться каждый слой.

Расположение кадра -- имеет три режима. Первый (по умолчанию) -- I Don`t Care (мне все равно) -- позволяет GIMP распорядиться самостоятельно. Второй режим -- Combine (наложение слоев) -- последовательно накладывает один слой на другой. Таким образом, если у вас есть прозрачные места в слоях, предыдущие слои будут сквозь них проглядывать. По умолчанию GIMP обычно использует именно этот режим, как наиболее гибкий. Третий режим -- Replace (один кадр на слой) -- замещает предыдущий слой на новый.

Используем в рассматриваемом примере расположение слоев по умолчанию, а время между кадрами установим равным 200 миллисекунд (мс).

Если теперь открыть это изображение с помощью GIMP, то можно увидеть, что в диалоге слоев в названии каждого слоя в скобках добавился параметр -- время отображения.

Редактируя наименование слоя, можно задать каждому слою свое персональное время отображения (в мс). Если для последнего слоя установить значение равное 500 мс, то полная надпись будет оставаться на экране подольше.

Диалог слоев

Это был самый простой пример создания анимационного изображения. Но всегда хочется большего! Настало время обратиться к пункту Анимация из меню Фильтры. В нем содержится три подпункта -- Воспроизведение, Оптимизация и Разоптимизация.

Пункт Воспроизведение позволяет воспроизводить анимационное изображение. В появившемся окне воспроизведения анимации кнопка Пуск/стоп запускает проигрывание изображения и она же его останавливает. Кнопка Перемотка возвращает на первый кадр изображения, кнопка Шаг позволяет менять кадры вручную.

воспроизведение анимации

Если щелкнуть мышкой по проигрываемому изображению, то курсор изменит свою форму и превратится в вертикальную стрелочку. Теперь можно перетащить данное изображение в любое место экрана, например, в окно браузера, чтобы посмотреть, как будет выглядеть этот анимационный рисунок на вашей страничке. Этой возможностью можно пользоваться и для не анимированных изображений.

Каждый слой в анимационном gif-файле представляет собой, по сути, отдельное изображение и, сохраняя его как анимацию, мы сохраняем сразу несколько изображений. Таким образом, при большом количестве слоев размер анимационного gif будет весьма значительным. Выходом из положения может быть уменьшение вручную размеров каждого слоя и уничтожение лишних частей изображения. Фильтр Оптимизация поможет сделать это автоматически.

Фильтр делает приблизительно следующее: просматривая каждый слой, он находит точки, отличающиеся от соответствующих точек предыдущего, и оставляет только их, изменяя размер слоя на минимально возможный. Все неизменившиеся точки внутри этого слоя будут заменены на прозрачные.

Диалог слоев

Применив этот фильтр к недавно созданному изображению увидим, что в каждом слое остается только по одной букве, причем весь белый цвет будет заменен на прозрачный.

Кроме того, в названии слоя в скобках появится еще один параметр, так называемый режим расположения кадра -- combine. После применения фильтра Оптимизация этот режим всегда будет иметь значение combine, т. е. новый кадр будет добавляться к предыдущим.

Попробуйте изменить параметр combine на replace. Для этого щелкните левой клавишей мыши по редактируемому слою и внесите необходимые коррективы в появившееся дополнительное окно установки параметров слоя. При просмотре изображения слой, в котором установлен режим расположения кадра replace, будет замещать все предыдущие.

Пункт Разоптимизация производит обратное действие.

Подводя итоги, сформулируем основные принципы создания анимационных изображений с помощью GIMP.

  1. Каждый кадр анимации представляет собой отдельный слой изображения.
  2. Каждый кадр имеет два параметра: время показа в микросекундах и его тип, combine (объединение) или replace (замещение). Параметры задаются в имени слоя и заключаются в скобки, например: Слой1 (1000ms)(combine).
  3. Оптимизация слоев позволяет заметно уменьшить размеры анимационного изображения.


Задание.
Создайте анимационную надпись с последовательно появляющимися буквами. Используйте прозрачный фон изображения.
Предыдущий разделУровень вышеСледующий раздел

7271f726
сВЕАМХЙ ОН ЙСПЯС "хМТНПЛЮРХЙЮ Х ХМТНПЛЮЖХНММШЕ РЕУМНКНЦХХ"