| Векторная алгебра | |||
| Пределы | |||
| Практикум |
В машинах с регистрами общего назначения метод (или режим) адресации объектов, с которыми манипулирует команда, может задавать константу, регистр или ячейку памяти.
В табл. 3.2 представлены основные методы адресации операндов, которые реализованы в компьютерах, рассмотренных в настоящей книге.
Таблица 3.2. Методы адресации
Метод
адресации
Пример
команды
Смысл
команды
Использование команды
Регистровая
Add R4, R3
R4 = R4+R3
Для записи требуемого значения в регистр
Непосредственная или литерная
Add R4, #3
R4 = R4+3
Для задания констант
Базовая со смещением
Add R4, 100(R1)
R4= R4+M(100+R1)
Для обращения к локальным переменным
Косвенная регистровая
Add R4, (R1)
R4 = R4+M(R1)
Для обращения по указателю к вычисленному адресу
Индексная
Add R3, (R1+R2)
R3 = R3+M(R1+R2)
Полезна при работе с массивами: R1 – база, R3 – индекс
Прямая или абсолютная
Add R1, (1000)
R1=R1+M(1000)
Полезна
для обращения
к статическим данным
Косвенная
Add R1, @(R3)
R1 = R1+M(M(R3))
Если R3 – адрес указателя р, то выбирается значение по этому указателю
Автоинкрементная
Add R1, (R2)+
R1 = R1+M(R2)
R2 = R2+d
Полезна для прохода в цикле по массиву с шагом: R2 — начало массива. В каждом цикле R2 получает приращение d
Автодекрементная
Add R1, (R2)–
R2 = R2–d
R1 = R1+M(R2)
Аналогична предыдущей. Обе могут использоваться для реализации стека
Базовая индексная со смещением и масштабированием
Add
R1, 100(R2)(R3)
R1=R1+M(100)+R2+R3*d
Для индексации массивов
Адресация непосредственных данных и литерных констант обычно рассматривается как один из методов адресации памяти (хотя значения данных, к которым в этом случае производятся обращения, являются частью самой команды и обрабатываются в общем потоке команд).
В табл. 3.2 на примере команды сложения (Add) приведены наиболее употребительные названия методов адресации, хотя при описании архитектуры в документации производители компьютеров и ПО используют разные названия для этих методов. В табл. 3.2. знак "=" используется для обозначения оператора присваивания, а буква M обозначает память (Memory). Таким образом M(R1) обозначает содержимое ячейки памяти, адрес которой определяется содержимым регистра R1.
Использование сложных методов адресации позволяет существенно сократить количество команд в программе, но при этом значительно увеличивается сложность аппаратуры.
Команды традиционного машинного уровня можно разделить на несколько типов, которые показаны в табл. 3.3.
Таблица 3.3. Основные типы команд
Тип операции
Примеры
Арифметические
и логические
Целочисленные арифметические и логические операции: сложение, вычитание, логическое сложение, логическое умножение и т. д.
Пересылки данных
Операции загрузки/записи
Управление потоком команд
Безусловные и условные переходы, вызовы процедур и возвраты
Системные операции
Системные вызовы, команды управления виртуальной памятью и т. д.
Операции с плавающей точкой
Операции сложения, вычитания, умножения и деления над вещественными числами
Десятичные операции
Десятичное сложение, умножение, преобразование форматов и т. д.
Операции над строками
Пересылки, сравнения и поиск строк
Тип операнда может задаваться либо кодом операции в команде, либо с помощью тега, который хранится вместе с данными и интерпретируется аппаратурой во время обработки данных.
Обычно тип операнда (целый, вещественный, символ) определяет и его размер. Как правило, целые числа представляются в дополнительном коде. Для задания символов компания IBM использует код EBCDIC, другие компании применяют код ASCII. Для представления вещественных чисел с одинарной и двойной точностью придерживаются стандарта IEEE 754.
В ряде процессоров применяют двоично кодированные десятичные числа, которые представляют в упакованном и неупакованном форматах. Упакованный формат предполагает, что для кодирования цифр 0 — 9 используют 4 разряда и две десятичные цифры упаковываются в каждый байт. В неупакованном формате байт содержит одну десятичную цифру, которая обычно изображается в символьном коде ASCII.
| Вернуться на главную |